merci pour le heroquest, ça faisait des années que je n'y ai pas joué et ce fût marrant de rejouer à ce petit jeu bien sympa
bon on s'est un peu entretués entre joueurs mais on a quand même réussi la mission
sinon pour la règle des points d'esprit j'ai trouvé un petit élement de réponse :
"Esprit: le chiffre donné est un indication de la sagesse du personnage; il doit être recopié dans la case appropriée de la feuille de marque. Au cours de la partie, un personnage peut soit gagner, soit perdre des points d esprit lorsqu'il jette ou qu'il reçoit un sortilège. Il importe donc de tenir à jour le score sur la feuille de marque. Si le total de ces points atteint zéro, le personnage est considéré comme mort. les points d esprit prendront davantage d'importance dans une version plus complexe du jeu Heroquest."
Exemple:Dans la porte orientale, scénario présent dans l extension Karak Varn : Un magicien (un boss de fin de niveau, quoi) lance 2 des de combat, pour chaque crane qu'il obtient, la victime perd un point d esprit.
certain sort ne permettent une defense qu'avec l'esprit : il suffit de jeter autant de dé qu'on a de point d'esprit (extension les sorcier de morcar)
voilà je tenais à le préciser car la règle de perdre des points d'esprit en lançant des sorts me paraissait bizarre, vu que le magicien a pour seule utilité ses sorts, en gros les points d'esprit ne servent quasiment à rien avec les règles de base (sans extension), et il aurait perdu sa plus grande résistance aux sorts s'il perdait ses points d'esprit, aussi mauvais dans ce domaine qu'un vulgaire barbare
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